Magmatic insight : j'aime les lands dans les cimetières.
Pour la comparaison "Parents Nalaar" et "Whirler Rogue", je trouve aussi que les Parents Nalaar sont nettement plus efficaces. Ils peuvent faire des dégâts violents le tour d'arrivée en jeu, même si ça coûte cher... Le Rogue ne permet pas d'augmenter sa capacité à faire des dégâts au delà du 2/2 + 2*1/1. Pour pouvoir optimiser sa force d'attaque, il faut un peu se plier en 4 avec la bleue, alors que la rouge garantie (modulo le coût) de pouvoir recycler tous ses artos en dégâts...
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Pour l'histoire, elle est assez simple.
Kythéon est un gamin des rues, un caïd qui est en prison pour des petits vols dans les quartiers populaires d'Akros.
Là, le chef de la prison, Hixus, le remarque comme étant un "brave type" assez doué pour le combat, il décide de le former et paf, lui apprend la hiéromancie.
Arrive le jour fatal où des harpies et des cyclopes attaquent la ville. On lui offre de défendre la ville pour regagner sa liberté. Il dit okay, il défend la ville avec ses potes, les Irréguliers de Kythéon (en employant la fameuse
Dernier ressort, la scène est décrite)...
Bon, le problème, c'est qu'Héliode décide de donner une nouvelle mission à Kythéon : "Erebos a envoyé un Titan pour récupérer les évadés et Erebos n'a rien à foutre des dégâts collatéraux. Il faut donc arrêter ledit Titan" ... (la grosse carte noire du jour).
Kythéon accepte, reçoit la lance et poutre ledit Titan. Erébos n'est pas content, il vient râler et Kythéon, se sentant trop puissant, décide de tenter le
Deicide... Il rate, Erébos se moque, tue tous ses potes et là, Kythéon se transplane, sur Bant ... Et on découvre pas grand chose en plus (sauf que Kythéon pense que son exil fait partie de l'épreuve d'Héliode) ...